← Nazad na početnu

The Ascent — neon orgija za
ljubitelje cyberpunka

Avgust 2025 • ~11–14 min čitanja • igre, cyberpunk

Uvod

The Ascent je igra koju ne igraš — u nju upadaš, kao u odvod koji vodi u srce mega‑grada. Isometric twin‑stick pucačina sa RPG slojem, ali ono što je rastura nije etiketa žanra, već oset sveta: kiša koja od betona pravi ogledala, svetla koja krckaju, i industrijski horizonti koji deluju kao da su nastali iz buke ventilatora. Ovaj tekst je otvoreno hvalospev — jer The Ascent to zaslužuje.

TL;DR: Ako voliš Diablovski tok akcije + Brutalni synth + najzgusnutiji neon na tržištu — igraj The Ascent. Solo je vrh, co‑op je žurka, a foto‑mod će ti pojesti sate.

Svet i art‑direkcija

Veles je mašina koja diše. Svaki nivo je složen kao diorama: stotine animiranih sitnica, dima, cevovoda, holograma, reklamnih banera i PBR materijala koji se lepe pod plavičastom kišom. Kamera, iako fiksna, često vuče mikro‑travelling koji podseća na filmske kran kadrove. Rezultat: osećaj prostora koji retko viđaš u izometriji.

The Ascent — neon grad i art direkcija
Scenska gustina: Zero‑dead‑space. Nema praznih hodnika; svaki ugao je kadar.
Čitljivost borbe: Uprkos haosu, outline‑ovi i efekti projektila ostaju jasni. Dizajn je lep i funkcionalan.

Borba i sistemi

Osnovna petlja je čista radost: pokret + zaklon + visina nišana (nisko/visoko) + sposobnosti. Oružja „udaraju" sa težinom — od razderanog SMG‑a do laserskih topova koji briju ekran. Perkovi i modovi nisu tu da te zatrpaju brojkama, nego da naglasе identitet tvog lika.

The Ascent — borba i sistemi

Co‑op i ritam

Co‑op je mesto gde The Ascent prosto eksplodira. Sinhroni reload, pokrivanje uglova i „ko vodi aggro" pretvaraju svako čišćenje distrikta u mini‑raid. Igra je ritmična: kratki naleti nasilja, pa mirni hod kroz tržišta i servisne tunele. Ta dinamika „stisni‑pusti" drži mozak budnim, a ruke zadovoljnim.

The Ascent — co-op i ritam

Muzika i zvuk

Soundtrack je elektro‑industrijski balzam. Bubnjevi seku, bas topi, sintovi cvile kao da teče struja kroz bakar. Dizajn zvuka oružja je posebno dobar — svako ima identitet. Dave mi je danima posle igranja lupao „ritam Velesa“ u glavi.

Performanse i PC saveti

Buildovi i saveti

„Shock Surgeon“
SMG + električni modovi + dron za pritisak. Kiti pakete topi kao da su od voska.
„Thermal Broker“
Shotgun + napalm granate + štit za agresivni ulaz u sobu. Što bliže, to bolje.

Zaključak

The Ascent je dosledno, smelo i prelepo ostvarenje. Ako si bar malo slab na neon, kišu i industrijske pejzaže, ovo je must‑play. Za mene — jedan od najlepših cyberpunk kolaža poslednjih godina, i igra kojoj se vraćam isto kao soundtracku.